MY.GAMES acquiert l'éditeur hyper-casual Mamboo Games
20 septembre 2021

20 septembre 2021 - Amsterdam, Pays-Bas – L’éditeur de jeux vidéo MY.GAMES a annoncé aujourd'hui l'acquisition de Mamboo Games, un éditeur de titres « hyper casual » et « hybrid casual », et également développeur de ses propres jeux. Au total, le portfolio de Mamboo Games comprend plus de 30 projets.
Suite à la conclusion de cet accord, MY.GAMES est devenu le propriétaire majoritaire de Mamboo Games. Dans le cadre de cet accord, MY.GAMES paie plus de 2 millions de dollars à la clôture et effectue également un paiement différé, dont le montant sera déterminé en fonction de la performance de l'entreprise.
Mamboo Games a son siège à Minsk et emploie actuellement 35 personnes. En 2020, Mamboo Games a débuté en tant qu'éditeur de jeux « hyper casual », et a maintenant élargi son portfolio avec un nouveau genre de jeux, le genre « casual hybrid », avec notamment Viking Life: Wild North, Scary Pranks: Horror Puzzle Survival, Space Rover: Space Taikon, Shift Princess: Fairies and Princesses. L'un des plus grands succès de Mamboo Games est Shift Race : un jeu de course en 3D qui a atteint les 15 millions d'installations au cours des trois premiers mois qui ont suivi sa sortie. Un autre succès de l'éditeur est Billion Builders, un jeu qui est directement entré dans le top 50 sur la plate-forme iOS aux États-Unis et dans le top 10 en Chine.
« En octobre 2020, nous avons investi dans Mamboo Games, et l'équipe a extrêmement bien performé en publiant de nouveaux jeux réussis chaque mois. Il existe une véritable symbiose entre l'expertise de MY.GAMES dans les jeux mid-core et l'expertise de Mamboo Games qui nous permet de créer des projets réussis dans le genre « hybrid casual ». Nous comprenons clairement à quel point il est important d'avoir de la flexibilité et de la mobilité aujourd'hui sur le marché hyper casual, nous devons faire évoluer efficacement les activités de Mamboo et aussi leur offrir tous les bénéfices d'un environnement de partenariat ouvert avec MY.GAMES », déclare Vasily Maguryan, PDG de MY.GAMES
« Nous voyons à quel point les jeux « hyper-casual » sont demandés par le public. En effet, en 2020, le marché des jeux « hyper-casual » a augmenté de 104 % et a atteint 3 milliards de dollars, nous continuerons à nous développer, à nous étendre dans ce segment et à proposer de nouvelles solutions. MY.GAMES possède une grande expertise et un portfolio diversifié à travers ses treize studios, nous avons déjà lancé plusieurs projets communs en travaillant avec certains d'entre eux. Nous sommes convaincus que notre partenariat nous permettra de réaliser notre potentiel et de continuer à donner aux joueurs de superbes hits auxquels jouer durant de longues heures », déclare Ivan Leshkevich, PDG de Mamboo Games.
À propos de MY.GAMES :
MY.GAMES est une marque internationale de jeux (qui fait partie du groupe Mail.ru) et une société de divertissement en ligne de premier plan. MY.GAMES comprend 11 bureaux régionaux en Russie, en Europe et aux États-Unis, plus de 1 800 employés et 13 studios de développement. MY.GAMES crée des titres pour le PC, les consoles et les appareils mobiles. La société gère plus de 80 projets, avec plus de 150 titres dans son portefeuille, notamment War Robots, Hustle Castle, Left to Survive, Skyforge et Allods Online. Le portefeuille MY.GAMES comprend des titres renommés tels que Warface, ArcheAge, Perfect World, Revelation Online, Conqueror's Blade, Lost Ark, et plus encore.
À propos MY.GAMES Venture Capital (MGVC)
MY.GAMES Venture Capital (MGVC), la branche d'investissement de MY.GAMES, a été fondée en 2017 et a investi dans 40 studios et en a consolidé 7 en quatre ans. MGVC est également entré dans le top 10 des plus grands fonds d'investissement au monde. En investissant dans de nouveaux studios, MY.GAMES poursuit sa stratégie de diversification de son portefeuille de jeux, offrant aux studios de bonnes conditions pour développer leur activité et faire évoluer leur produit.